viernes, 7 de junio de 2019

Extras 13: Creación de tu propio conjuro para ritual de invocación

Convocando espíritus - Konstatinos
En mi cuarto de siglo de vida no me había topado son semejante compendio de conocimiento que hiciera posible el acceso a teorías y prácticas tan claras de la magia. Siempre me había parecido difícil encontrar información REAL/APLICABLE/VERÍDICA Y SENCILLA de comprender TODA JUNTA EN UN SOLO LIBRO.
Si cierto es que cargo con conocimientos innatos de magia, y muchos más aprendidos a lo largo de los años, siempre han sido recolectados como salpicaduras por aquí y por allá, teniendo que leer muchos libros de temáticas distintas con montones de trozos aburridos e incomprensibles ( y la mayoría de las veces no pasaba de la tapa por la bochornosa pereza XD...). Pues eso no pasa con el libro de magia práctica CONVOCANDO ESPÍRITUS de KONSTANTINOS. En sus apenas 130 páginas dispones de todo cuanto necesitas para entender y practicar el arte de las invocaciones convirtiéndose en mi grimorio favorito. Obviamente no es un libro para cualquiera, pero si ya andas en estos caminos hace tiempo pero te falta todavía mucho que aprender (como a mí), te irá perfecto.



En esta entrada me centraré en los pasos para la creación de tu propio conjuro. Hace tiempo que mi foco de atención está en las bellas sílfides y también en el arte de sus invocaciones. Para ello no es necesario seguir al pie de la letra las instrucciones de un grimorio, sino entender profundamente cada paso del ritual, su significado, cómo actúa y qué pretendemos conseguir con ello.
La magia actúa en los tres planos de los que está compuesto el ser humano: mental, astral y físico (en ese orden). Para que un ritual funcione no solo debes realizarlo correctamente, si no estar absolutamente convencido de tu poder y de que los resultados por ende van a acontecer. El trabajo iniciado en TU MENTE, se proyectará al plano astral y consecuentemente a su debido tiempo en el físico.

Los rituales funcionan bajo estos cuatro axiomas: saber, querer, osar y callar.
Como hemos mencionado primero hay que entender y consecuentemente proyectar la voluntad (si tu voluntad/creencia flaquea tiene miedo o duda la energía no consigue su fin). Se realiza el acto a través de afirmaciones, oraciones, visualizaciones, movimientos, etc. Y final, pero no menos importante, la capacidad de guardar silencio. Esto se debe a que la energía del acto mágico se inicia y se cierra al finalizar el ritual, quedando la firme convicción en el mago. Si se extiende el hecho en habladurías genera pensamientos, emociones y actos cuya energía puede perturbar seriamente el resultado.

Para más información acerca de cómo y por qué funcionan los rituales recomiendo la lectura del libro arriba mencionado. Con esta breve introducción de la teoría del acto mágico podemos pasar a los puntos prácticos a seguir a la hora de crear tu propio conjuro/palabras de invocación.


  1. Primero ha de hacerse patente nuestra figura de AUTORIDAD, pues estamos sujetando esas criaturas a un llamado y no acuden ante cualquiera.
  2. Se ha de mencionar claramente la ENTIDAD que se quiere convocar procurando el máximo de detalles posibles: nombre, tipo, oficio, esfera o reino.
  3. Transmitir la ORDEN de aparición. Aquí es común mencionar las entidades a las que puede verse sujeto el ser: jefes elementales, ángeles o demonios de mayor jerarquía... Y por último a DIOS, al cual están sujetas todas las criaturas.
  4. (se puede añadir alguna limitación u orden a la criatura)
Un detalle muy importante a tener en cuenta es la propia orientación espiritual de cada quien. Así pues toda práctica mágica ha de estar en sintonía con nuestras creencias y "religión". No nos vamos a sentir cómodos llamando nombres de dioses nórdicos, egipcios o sumerios si somos por ejemplo de fe cristiana. Podría suponer una herejía o blasfemia dependiendo del sistema de creencias que uno practique. Así que no hay ningún impedimento a la hora de adoptar los nombres de Dios, diosa o dioses dependiendo de la religión que practique cada uno.

Un ejemplo de dichos pasos aplicados a mi propio sistema de creencias sería: 

Yo, Gwyra, te conjuro, oh espíritu del aire. Bella, etérea y luminosa sílfide, la cual se mece en soplos continuos de alegría entre las brisas y las olas del cielo, creando remolinos de hojas y acariciando con cosquilleo el bello plumaje de tus amados pájaros. Ríe y baila, preséntate ante mi con lazos de amistad, déjame disfrutar de tu presencia. Por el Único y Verdadero Dios Viviente, Padre de todas las criaturas; Jehová, Elohim, Shaddai El Chai. Con el permiso de tu rey Paralda y el beneplácito de los ángeles Ariel y Chasan de la esfera del aire. ¡Ahora y aquí yo te invoco, por el poder que me ha sido otorgado! Sed bienvenidos.


En conjunto, si quisiéramos poner en práctica esta llamada tendríamos que seguir estos pasos, ampliamente detallados en el libro y más o menos conocidos por la mayoría de practicantes:

  • Preparación de cuerpo y mente. Relajación y meditación previa.
  • Ritual de destierro (limpieza energética del entorno elegido) y trazado del círculo
  • Disposición en el espacio de los elementos y objetos a utilizar.
  • Apertura de los Atalayas
  • Invocación de la criatura con su sigilo + deseo/actividad a solicitar
  • Repetición del ritual de destierro con despedida y cierre del espacio mágico.

lunes, 27 de mayo de 2019

Report 57: Los árboles mágicos de las hadas

Los árboles son unos poderosos nexos entre este mundo y los mundos sutiles, en ellos residen miríadas de criaturas, tanto terrestres como etéreas. Conectan el mundo inferior y superior con nuestro plano. Cada árbol tiene su propia personalidad y cualidades.
  • Abedul (Betula alba): joven e inconstante criatura pubescente aunque de honestas palabras
  • Acebo (Ilex aquifolium): amigo que repele las fuerzas del mal, hogar de las hadas en el invierno, guerrero y resistente guardián.
  • Aliso (Alnus glutinosa): engañosa mujer de belleza desorbitante que no dudará en asfixiarte con sus largos cabellos. 
  • Avellano (Corylus avellana): generosa y protectora que otorga fertilidad y sanidad además de inspiración y conocimiento de las energías de la tierra.
  • Cedro (Cedrus libani): majestuoso señor purificador
  • Encina (Quercus Ilex): espíritu fuerte, resistente, amparo de dioses y héroes. Aporta fortaleza, estabilidad y coraje
  • Endrino (Prunus spinosa): asociado a las fuerzas de la oscuridad cuyas espinas pueden utilizarse en rituales de daño. Bruja poco amigable vinculada a la mala suerte pero también a la liberación de emociones. Más que maldiciones nos enseñan que las cosas negativas y dificultades de la vida son necesarias para que otros futuros acontezcan
  • Espino albar (Crataegus monogyna): árbol de las hadas por excelencia que actúa como portal. Está prohibido mutilar cualquiera de sus partes excepto en la festividad de Beltane. Junto a la encina y el fresno forman la "tríada encantada"
  • Fresno (Fraxious excelsior): anciano de anchos dedos el cual gusta de asustar, a su vez concede sorprendentes poderes mágicos. Es el árbol del Yggdrasil que ayuda a la comunicación y la expansión de la consciencia por los distintos niveles.
  • Haya (Fagus sylvatica): esbelta mujer cuya belleza iguala su bondad. Reina de los bosques, toda una señora en sabiduría y elegancia.
  • Manzano (Malus sylvestris): bella y seductora mujer que otorga abundancia y prosperidad pero da su merecido a los avaros. Su fruto posee un gran simbolismo en la mayoría de religiones

  • Olmo (Ulmus minor): extraordinario en su nobleza, elegancia y en su capacidad de entendimiento gracias a su mente abierta
  • Pino (Pinus sylvestres): otro gran anciano, solitario melancólico y que tiende sus dedos en ofrenda para ayudar y ver las cosas de un modo alentador
  • Roble (Quercus robur): el más majestuoso de los sabios, padre y protector
  • Sauce (Salix alba): blanca dama lunar que otorga dones y deseos
  • Saúco (Sambucus nigra): alta magia tanto para bendecir como maldecir, abre las puertas al mundo invisible. Su aspecto es el de una anciana bruja a la cual se debe prestar atención.
  • Serbal (Sorbus aucuparia): otorga conocimientos, poder de adivinación y su madera quemada convoca a los espíritus
  • Tejo (Taxus baccata): ancestral sabio inmortal, nexo entre la vida, la muerte y el renacer

domingo, 9 de diciembre de 2018

Report 56: Listado de hadas celtas


Sidhe es la palabra genérica para designar a las hadas en la cultura celta, significa “habitantes de los túmulos”. El término origina del pueblo de los “Thuata de Danann” los cuales se enfrentaron a los pobladores originales, los fomorios. Se creía que eran descendientes de las hadas y los dioses.

A continuación doy una lista de nombres utilizados para designar a los distintos tipos de hadas en la cultura Celta. Las mismas criaturas poseen nombres distintos según la cultura, así en la Hispana pueden recibir otros nombres como: nereidas, lamias, trasgos, follets...
Según los colores se clasifican en: (verde) Tierra, (naranja) Fuego, (turquesa) Agua, (gris) Aire
  • Banshee: hadas oscuras normalmente asociadas a una familia que lloran y gritan para anunciar la muerte de algún miembro.
  • Bean sidhe: la parte femenina de los sidhe (hadas). El origen de la palabra “banshee”
  • Boggart: duende doméstico travieso y oscuro
  • Brownies: pequeñas hadas domésticas de tez oscura que realizan tareas del hogar
  • Changelings: se llama así al bebé de hada depositado en la cuna de un bebé humano raptado por ellas
  • Clurichaun: tipo de duende solitario más travieso y malévolo que sale por las noches y tiene una fascinación por las bebidas alcohólicas
  • Coblynau: pariente del leprechaun y los golpeadores, habitan en las minas, son más feos y malignos
  • Dryad: espíritu móvil y residente de los árboles
  • Dwarf: genérico de “duende”, típica hada masculina de cuerpo robusto y largas barbas, sienten curiosidad por el hombre y en ocasiones brindan su sabiduría aunque pueden llegar a ser malévolos.
  • Elves: genérico de “hadas” y “duendes”, aunque más nobles y unidos a la naturaleza que los últimos también gozan de realizar travesuras
  • Fairshees (fair sidhe): contraparte masculina de las hadas, apuestos, elegantes y seductores que aparecen en los sueños como amantes de las mujeres y desaparecen si te enamoras
  • Far Darrig: duende solitario maligno irlandés que viste una capa roja
  • Fenshees (fen sidhe): tipo de hada masculina solitaria que habita en las marismas y adora tocar instrumentos
  • Firefay: diminutas hadas gregarias del fuego, se congregan alrededor de todo lo caliente y lleno de energía
  • Flowerfay: hadas residentes de las flores, diminutas y etéreas las hay para cada especie
  • Giants: descendientes de las uniones entre espíritus del aire y humanas, enormes de estatura y fuerza
  • Gnomes: genérico de “gnomos”, son los más conectados con la tierra, tranquilos habitantes de las profundidades que trabajan con la tierra y sus minerales y custodian sus tesoros.
  • Goblins: de los más conocidos entre los duendes malignos, son pequeños e ingeniosos
  • Green Man: espíritu padre de los bosques, se puede divisar su rostro en el follaje de los árboles
  • Gremlin: similar al “goblin”, hada maligna con fijación a estropear trabajos mecánicos o informáticos humanos
  • Gwargedd Annwn: hada femenina galesa de exquisita belleza la cual vive en ríos, lagos o pozas y que pueden llegar a contraer matrimonio con hombres humanos bajo ciertas condiciones
  • Gwyllions: hada galesa oscura y fiera habitante de las minas y montañas
  • Hamadryad: alma fija del árbol, su vida depende del cuerpo al que está enraizado
  • Harpies: pariente de la sirena con la mitad inferior del cuerpo en forma de ave, aliada del elemento aire es benevolente con las mujeres pero cruel con los hombres
  • Hearthfay: hada doméstica benévola que suele habitar en la chimenea
  • Hobgoblin: realiza tareas similares al “brownie” pero son de carácter más hostil y malhumorado, se pueden ofender fácilmente llegando a ser un tormento para la casa, similar al “boggart”
  • Imp: típico espíritu feérico que sirve como familiar a las brujas y habita en una botella con el suelo de agua fresca
  • Kelpie: salvaje espíritu marino con aspecto de caballo
  • Leanan Sidhe: hada descendiente de los sidhe que otorga arte, inspiración y creatividad a aquellos hombres que acceden a ser sus amantes, a cambio sus vidas se ven recortadas.
  • Leprechaun: hadas terrestres que suelen habitar en cuevas, custodian y poseen los tesoros de la tierra, trabajan como zapateros
  • Mermaids/Merrows: ciudadanos de inigualable belleza y voz cantora de las profundidades marinas con cuerpo mitad persona mitad pez. Tienen poder sobre los fenómenos naturales del mar, custodian sus riquezas y coleccionan las almas de los mortales fallecidos en sus aguas. Aunque peligrosas por su naturaleza salvaje no alardan de la maldad de sus primas las “sirens”
  • Naiad: parientes de las “undine” que habitan en agua fresca con preferencia por los sitios calmados, al contrario que las primeras, utiliza su gran belleza para ahogar a los hombres
  • Nymphs: genérico para designar los espíritus femeninos sagrados de lugares de agua dulce. Se les atribuyen las propiedades de salud, juventud y fertilidad.
  • Piskies/Pixies: hadas terrestres nativas de cornualles, viven alrededor de lugares rocosos de poder, les gusta despistar a los humanos y hacer que pierdan el camino
  • Pooka: salvaje espíritu con forma de un gran caballo que aparece en las vísperas de los sabbats. Una vez que estás sobre sus lomos te llevará en una aterradora carrera hasta los límites de los precipicios
  • Salamanders: elementales del fuego de apariencia réptil que habitan entre las llamas, sus cuerpos son de la misma sustancia que el fuego
  • Selkie: bondadosas y dulces hadas marinas bajo la apariencia de una foca, si se les roba la piel de foca cuando están en su forma humana quedan atadas al humano hasta que se la devuelva
  • Sirens: hermana maligna de la sirena tradicional, tratan al hombre con crueldad y despecho
  • Spriggan: amigos de los “pixies” también viven en las mismas zonas rocosas o mineras, no obstante son seres más corpulentos y temibles que pueden cambiar de aspecto para proteger los tesoros de la tierra.
  • Sylphs: elementales del aire, tanto los machos como las hembras poseen cuerpos sutiles y muy esbeltos, libres e intangibles como el viento otorgan sabiduría e intelecto
  • Trolls: criaturas que habitan en familias en las montañas de corpulento tamaño, no obstante son hurañas y de poco intelecto
  • Undine/Nixie: elementales que habitan en zonas de agua fresca, de belleza similar a las sirenas pero de actitud benévola con los humanos
  • Will-o’-the wisps: habitantes de zonas pantanosas son antiguas hadas guerreras que con su ténue luz desvían a los viajeros para ser ahogados en las aguas
  • Wiskies: diminutas hadas de color negro que habitan en conjunto en las zonas más oscuras de los bosques donde inciden rayos de Sol, en ese contraste

domingo, 1 de julio de 2018

Diario 5: Experiencias con hadas 5: Invocación de elemental

Feliz entrada de verano. Espero que hayáis pasado un buen solsticio y la magia de las hadas haya visitado vuestros hogares. Como casi cada San Juan quería pasar a compartir mi experiencia. Este año ha sido un poco distinto, pues he ganado coraje para hacer algo que quería hacer hace tiempo pero que me daba miedo dadas las consecuencias que me acontecían siempre (visita de seres oscuros, insomnio, etc...) Este año para el solsticio y el inicio del verano he efectuado dos invocaciones de elementales, en concreto dirigidas a las sílfides.

La primera llamada fue la tarde del 21 de Junio, en compañía de otra persona con habilidades mágicas, siendo la primera vez que realizaba magia acompañada. Se hizo meditación, trazado del círculo, representación y honra de los cuatro elementos y llamada a los seres elementales y sílfides con las oraciones ya mencionadas en el Report 24 (del grimorio).
Cabe mencionar que no pasó nada especial durante y tras la ceremonia, a parte de sentir un hormigueo ascender por todo mi cuerpo durante el recitar de la invocación. Pasamos el resto del tiempo relajados y animados, tocando un poco de música con los instrumentos que habíamos traído con nosotros.

Sin embargo mucho se dice acerca de estar atentos a las pequeñas señales de la naturaleza que en realidad se tratan de señales que nos hacen llegar nuestras amigas las hadas. Así pues, de manera muy cómica y gratificante, antes de la realización del ritual (que llevábamos preparado hace días), viví una situación que me sorprendió por su semejanza con un capítulo de mi novela a publicar.

Embelesados por la naturaleza divisé una ardilla moverse entre las hojas, corrió presurosa a esconderse arriba de un árbol. Quietos, en silencio la observamos cómo juntaba sus patitas delanteras cerca de sus dientes. Finalmente corrió y desapareció. Allí, en la base, encontramos un gran hongo blanco, encantados por el divertido descubrimiento decidimos seguir el camino que trazaban las setas. Así fuimos siguiendo seta blanca a seta blanca hasta llegar a una zona más elevada donde al rededor de un árbol se trazaba un círculo de setas. ¡Qué mágico! Un círculo de hadas, metí el pie emocionada.
Después buscamos el sitio para la magia y al final volvimos por el mismo camino recorrido. Escuché la voz de un ave emitir un tenue sonido, la imité, trazó otro sonido distinto, proseguí imitándola, tercer ruido, y comenzamos una entretenida conversación que no daba cese.

Luego, un día después de la fecha señalada en el calendario como San Juan, deseé volver a realizar el mismo ritual en la soledad de mi hogar. No pasó nada, aunque pude concentrarme mejor y dejar mi ser fluir. Lo que sí que me dio fue un bajón de energías, pasé gran parte del resto del día echada. Cuando ya me había olvidado del tema y escribía en el ordenador me pareció haber divisado por micro segundos un ave o un ser dorado brillante. Humm... quién sabe, pero me parecen lindos detalles.


sábado, 23 de junio de 2018

Report 55: Perros negros demoníacos

Lo habremos visto en películas, en series, aparecen en las grandes obras literarias (El Sabueso de los Baskerville de Arthur Conan Doyle) y son una pieza importante de la mitología europea (predominio en la cultura Británica). Cada país tiene sus propias historias, incluso puede que te hayan llegado historias de estas apariciones infernales de personas más cercanas haciendo el hecho más verosímil todavía.

Son canes espectrales de grandes cuerpos, descomunales para tratarse de perros cotidianos, su pelaje negro enmarañado se eriza y retuerce a la par de sus rugidos. Sus ojos son rojos y brillantes como el fuego del Seol. Hacen sus apariciones principalmente de noche en lugares energéticos, durante las tormentas, en cruces de caminos y en campos y pueblos siendo autores de cientos de muertes animales y humanas. Auguran la muerte a quien los ve.
Algunos de los apodos que han recibido por los siglos son: Barghest, Mauthe, Kludde, Bestia de Gévaudan, Cadejo, Dip, Black Shuck, Padfoot, etc... y más extendidamente el apodo "El Grim". El Grim se asocia a los camposantos de las iglesias y son una especie de protectores de la misma.



Tiene como ancestro a Cerbero, guardián de las puertas del inframundo.
Pooka / Puca
Su verdadera naturaleza es la de un demonio que adopta la forma de can; empero también se le atribuye dicha forma a la transformación efectuada por un ser humano practicante de la brujería, algo similar al hombrelobo. Esta última teoría está en boca de los aldeanos de un pueblo de la Península Ibérica actualmente, que me ha llegado de la voz de un conocido, por lo que la leyenda del Perro Negro sigue viva hoy en día y no tan alejada de nuestra realidad cotidiana.


En las islas Británicas el ser feérico Pooka podía adoptar la forma de un sabueso negro entre otras. Es un duende deforme cuya transformación principal es la de un gran caballo negro y era temido por los aldeanos a los que les hacía trueques. Verlo traía desgracias.


jueves, 24 de mayo de 2018

Report 54: ACTUALIZADO -- Presentación de la novela de fantasía: "El hechizo de las hadas"

Buenos soles bellos hermanos mágicos.

Vuelvo a editar el post que realicé en mayo de este mismo año anunciando el título de mi primera novela con publicación física en el territorio Español, y formato electrónico por Amazon.
"El hechizo de las hadas" de J.I.Pyke.
Ediciones Carena. Foto portada: Fran Berbel

Se llama "EL HECHIZO DE LAS HADAS", título definitivo. Pues bien al principio la presenté como "La maldición de las hadas", nombre sonoro pero que no me acababa de cuajar con el argumento.
Se publica en la colección ACIDALIA de EDICIONES CARENA. Bajo el nombre de autora: J.I.PYKE

Ya está impresa y estará a la venta el 22 de Octubre. La presentación se llevará a cabo el sábado 27 de Octubre a las 12h en la Librería Alibri (C/Balmes 26), Barcelona.

A continuación ofrezco unas pinceladas acerca de su elaboración y temática:

Fue en mi primera adolescencia cuando comencé diversas obras literarias y las dejé inacabadas. Tras estos años de parón creativo volví a retomar una pieza que se había quedado por la mitad, pero de la cual estoy muy orgullosa del resultado. Así nace "El hechizo de las hadas" mi primera novela acabada, como os imagináis en mi caso, de temática feérica-mágica. Hoy os quería hablar de ella, ya que estoy segura que encontraré en vosotros fieles lectores. Como ya he mencionado, está dedicada al mundo mágico y a las personas que sienten que una parte de ellos es algo más que humana. En otras ocasiones os he hablado del término "Otherkin" y de su correspondiente en el mundo de las hadas, los "faekin" o hadas encarnadas. Pues este y otros temas como Dios, la hechicería, los demonios y las kinesis son tratados en mi ópera prima; a parte de forjar unas bellas relaciones de amor y amistad a lo largo de la trama. Pese a tratarse de conceptos populares en esta generación, he visto muy poco contenido en lengua hispana acerca de los Otherkin. Así quise contribuir mi granito de arena, además de ser una pasión personal, la escritura. En general se catalogaría como novela juvenil psicológica de "fantasía".

"El hechizo de las hadas" es una novela principalmente psicológica, ya que el grueso de la misma es la evolución de Inés, la protagonista. Inés es una joven todavía inocente que sueña con ser bailarina. Viaja a su amada tierra paterna que es Inglaterra por la necesidad de pasar un tiempo de desconexión debido a unos problemas de salud que ha ido viviendo últimamente. Lo que se suponía que tenía que ser una estancia de ensueño se verá turbada para enfrentarse a la lucha de encontrar su propio destino e identidad. Todo se pondrá patas arriba tras la aparición del misterioso Ellis, un apuesto y adulto hechicero dispuesto a enseñarle cosas nuevas. Sus valores se verán enfrentados en una batalla contra la oscuridad y contra si misma. ¡Apasiónate junto a ella!


Rezad muchito junto a mí para que pueda tener éxito. Gracias Mil!!!

sábado, 5 de mayo de 2018

Extras 12: Cartas de Clow -- Magia y significados --

Clow Cards
Buenos días. Imagino que la mayoría de los que llegáis aquí conoceréis acerca de las Cartas de Clow del manga y anime Sakura Card Captor o la Cazadora de Cartas. Pues bien, a pesar de que se respalden bajo la cara de una creación inocente y fantasiosa su realidad va mucho más allá de la mera fantasía y juego. Son bien símbolos y representaciones de los poderes de la naturaleza y sus manifestaciones. En la Magia la simbología es muy importante, pues actúa como el medio a través del cual se desarrollará la magia. La apariencia de estas cartas bien resulta familiar a las Cartas del Tarot por sus ilustraciones humanoides y dorso con el círculo mágico. En efecto estas cartas se pueden utilizar como medio adivinatorio y como amuletos si se cargan y consagran a dicho uso. El cuarteto de dibujantes CLAMP albergan grandes conocimientos de magia real, pues todo su universo de creación trata de la misma, sus creaciones e historias siempre están basadas en una realidad mágica. La baraja cuenta con 52 cartas originales, el mismo número que las cartas de Poker.

Hoy procederé a explicar mi manera personal de tirar las cartas (es una adaptación de la propuesta por CLAMP) y el significado de todas ellas a través de las palabras clave.

MÉTODO:

  1. Encontrarse calmado y reflexivo. Meditar en la pregunta que se quiere realizar
  2. Hago la pregunta mientras barajo con la mano izquierda las cartas esparcidas por la superfície de trabajo todas bocabajo. Duración: hasta que sientas
  3. Comienzo a juntar en un único mazo con la mano izquierda las cartas barajadas en cualquier posición (derecha o invertidas) hasta que sienta
  4. Divido en 3 montones en orden cualquiera con la mano izquierda
  5. Vuelvo a juntar en un único mazo los montones en orden cualquiera con la mano izquierda
  6. Coloco las cartas en esta posición (imagen): 1: la primera carta del mazo, 2: la número 5 y así consecutivamente colocando la carta que ocupa la posición 5 hasta llegar a la indicada en la posición 9. La carta número 10 corresponde a la última del mazo. ||Podéis adoptar el método que más cómodo os haga sentir o en el que más magia sintonicéis. Yo usé varios métodos de manera errática durante tiempo hasta que vi que necesitaba un orden y utilizar el mismo siempre para evitar errores de interpretación. ||
  7. Cada posición significa lo siguiente: (imagen)
SIGNIFICADO:

Por norma general si la carta se encuentra invertida hay que interpretar el significado aquí escrito en su opuesto. Por ejemplo si wood nos habla de control, invertida será una situación en la carecemos de control de la misma. Además del mismo incluyo algún que otro significado de las invertidas, entre paréntesis, que considero interesante.

WOOD: integración en el medio, control, naturaleza, evolución y desarrollo
WIND: intelecto, sabiduría, avanzar, información
WAVE: adaptación, cambios, comunicación, expansión, fluir
WATERY: sentimientos, emociones, expansión, habilidades
VOICE: convicción, autoridad, comunicación
TWINS: multiplicación, compañía, apoyo, dualidad (doble faceta, faceta opuesta)
TIME: paso del tiempo, rapidez e irrecuperabilidad de los momentos, escasez del mismo y consumición. Experiencia, aprender
THUNDER: energía, parálisis
THROUGH: camino, travesía, cambio, obstáculos, verdadero fin (↓ situación sin salida)
SWORD: ataque, agresión, luchar, enfrentar un problema, buscar la verdad
SWEET: infancia, protección, amor
STORM: caos, problemas
SONG: paz, tranquilidad, alegría, armonía, felicidad, compartir
SNOW: bloqueo, inmovilidad, fin de un problema, pureza (↓ camino sin obstáculos, existencia de un farol)
SLEEP: parálisis, despiste, descanso, (↓ agotamiento, insomnio, exceso de trabajo)
SILENT: secreto, precaución, reflexión, reprensión (↓ revelado un secreto)
SHOT: agresión, poner en marcha algo
SHIELD: protección, resguardado
SHADOW: sigilo, robo, crimen, lo desconocido, problemas
SAND: seguridad, tranquilidad, integració
RETURN: repetición de algo pasado, retrospección, renacer, problemas sin resolver
RAIN: cancelar planes por agente externo de corta duración
POWER: superación, capacidad, expansión
MOVE: cambio, capacidad manejar situación, acciones exageradas e inestables (↓ ausencia de cambio, monotonía)
MIST: confusión, difuso, duda, desconocimiento, desorientado
MIRROR: reflejo, situación igual pero a la inversa, rebote (↓ no tiene significado)
MAZE: prisión, perdidos, confuso, parece sin salida
LOOP: continuidad, perseverancia, infinito, prisión, lazo, unión
LOCK: soledad, ignorancia, misterio, cerrado
LITTLE: retroceso, fracaso, decrecer, pocos cambios
LIGHT: claridad, revelación, esperanza, suerte, futuro brillante
LIBRA: equilibrio, verdad, justicia
JUMP: evasión problemas, superación del problema, periodo de actividad
ILLUSION: esperanza, ganas, huir de la realidad, irreal (↓ incumplimiento de lo que se desea pues es solo una fantasía)
GLOW: iluminación, reflexión, fortuna
FREEZE: bloqueo, no avance, postponer (↓camino solitario)
FLY: libertad, evasión
FLOWER: salud, amor, nacimiento, don, inicio de algo, fruto, recompensa
FLOAT: evasión, visión general de, libertad
FIRE: creatividad, voluntad, energía, poder, amor
FIGHT: lucha, destreza, victoria
ERASE: fracaso de planes, desaparición, olvido, eliminar algo
EARTH: solidez, vida, sujeción, consistente, apoyo, persona cercana, esfuerzo trae fruto
DREAM: futuro, adivinación, sueños premonitorios, habilidades mágicas
DAST: velocidad, reflejos, actuar
DARK: oculto, noche, movernos con sigilo y ventaja (↓ permanece oculto, revelado a terceros, desventaja, desorientación)
CREATE: imaginación, desafío, habilidades artísticas
CLOUD: incertidumbre y falta de visión o resolución momentánea
CHANGE: cambio, apariencia, adaptación
BUBBLES: multitud, unión, camuflaje, insignificante
BIG: crecimiento, avance, éxito, ansias de crecer
ARROW: precisión, certeza, objetivo, actividad (↓ nos apunta a nosotros: ataque)

miércoles, 25 de abril de 2018

Report 53: Manga "Mahou Tsukai no Yome" y Hadas 2 -- Experiencias Personales --

Continuación:  (Precuela: Report 51)

viñeta 2
En la viñeta 2 observamos unas lucecitas centelleantes que marcan el camino por el que pasan las hadas, estas son producidas por ellas, algo similar a la estela de los aviones al pasar. Recuerdo en el pasado cuando intentaba llamar la presencia de las hadas a mi habitación de noche con la fuerza del deseo en algunas ocasiones divisaba el centellear de unas luces no físicas por mi habitación, algunas veces incluso se mostraban estáticas y me mostraba confundida, ya que no desaparecían al frotar de los ojos.

viñeta 3


En la viñeta 3 podemos ver como Chise vislumbra unas fascies animales desdibujarse de los contornos de los árboles y sus ramas, ésto son pues los seres elementales que habitan en los árboles y plantas.
Recuerdo hace cosa de pocos meses que me hallaba de noche en un parque con un amigo mágico (lo que potencia la magia de uno) y en eso de que estás distraída hablando de repente puedo ver la silueta de la cara de un hada riendo en la corteza del árbol, clara y nítidamente para volver a convertirse en corteza inerte al cabo de unos segundos. ¡Un Hada estaba compartiendo mi jovialidad!