viernes, 4 de marzo de 2016

Extras 9: Las Runas y la Magia

Las runas son unas antiguas letras pertenecientes a los alfabetos rúnicos principalmente utilizado por los pueblos nórdicos como germánicos, sajones, vikingos, celtas... no obstante parecen haberse desarrollado a partir de los alfabetos mediterráneos, con los cuales guardan mucho parecido, en concreto uno etrusco hallado en el norte de Italia. Las runas son los símbolos, no la piedra, el poder reside así en la grafía. El alfabeto recibe el nombre de futhark (derivado de sus seis primeras letras) y su nombre varia dependiendo de la región o el tipo de alfabeto. Las tres variantes más conocidas son: El futhark antiguo (c. 150-800), el futhorc anglosajón (400-1100), el futhark joven o futhark escandinavo (800-1100). El significado de la raíz de la palabra runa en gótico es "secreto" "susurro". La mitología cuenta que fueron creadas por el dios nórdico Odín y posteriormente dadas a conocer a los mortales, ellas contienen dentro de si altos poderes mágicos. Estos 24 símbolos son las representación del saber de los vikingos ya que en su simbología se encierra el conocimiento y el contacto con el más allá. Las runas celtas son evidentemente la ramificación de este alfabeto por porte del pueblo celta. Por otro lado, las llamadas runas élficas no existen por si mismas si no que su origen viene de la mano de su creador, JRR. Tolkien.
Futhark Antiguo

Además de ser usadas como método adivinatorio también se les atribuye el poder de materializar los hechizos e invocaciones  mediante su inscripción sobre determinados objetos, dotándolos así de poder. El dibujo de cada runa también representa una posición determinada del cuerpo,pudiéndose hacer uso de su poder mediante esta práctica gimnástica.
Los pueblos antiguos se tatuaban runas en el cuerpo para protección, fortaleza, aumento de poder mágico o sexual por ejemplo. Los lugares de tatuaje más comunes eran en manos y espalda, cada una de ella tiene lugares más propicios así como no recomendados. Podemos ver un ejemplo de este uso en el reciente film de "Cazadores de sombras" o "The Mortal Instruments"
Significado:
·         Ansuz/As/Os - A - Sabiduria y suerte en examenes.
·         Beorc/Berkana - B - Fertilidad/Familia.
·         Deag/Doerg/Dagaz - D - Fuerza necesaria para que los demas cambien de opinion.
·         Eihwaz/Eoh - E – Fortaleza, Prevención
·         Ehwaz/Eh/ - E- Proteccion.
·         Fehu/Feoh/Feor - F - Riqueza.
·         Gebo/Gyfu - G - Aumento de poder magico.
·         Hagal/Hagalaz/Haegl - H - Ejercita la paciencia para que puedas lograr lo que anhelas.
·         Is/Isa - I - Otorga tiempo extra a tu favor para lograr obtener tu deseo.
·         Jara/Jera/Gera/Ger - J - Te obsequia con el empujon necesario para que superes la impaciencia.
·         Ken/Kano - K - Amor Pasional.
·         Lagu/Lagaz - L - Runa femenina de la intuicion.
·         Man/Mannaz - M - Potencia la memoria.
·         Nid/Nyd/Nauthiz/Nied - N - La runa del amor puro; la magia del amor y la proteccion.
·         Nig/Ing/Inguz - NG - Armonia, y superacion de la negatividad.
·         Othila/Odel/Osdal - O - Proteccion de propiedades u objetos preciados.
·         Perth/Peorth/Peord - P - Ayuda a encontrar cosas perdidas. Secretos, lo oculto.
·         Rad/Raido - R - Runa del viaje por exceliencia, guia, orienta.
·         Sigel/Sunna - S - Runa sanadora.
·         Tyr - T - Runa de la mascunilidad, responsabilidad.
·         Thor/Turisaz - TH - Destruccion, lograr objetivos con fuerza bruta.
·         Uruz - U - Runa del cambio, y en ocasiones victorias.
·         Wunjo/Wyn - W - Runa que ejerce un final feliz. Triunfo. 
     Algiz/Eohl/Zolh - Z - Defensa.

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Cuando los poderes de las runas son despertados actuán con fuerza y son difíciles de controlar. Antes de iniciarse en su práctica mágica debe de disponer de otro método de protección ya que los espíritus de las runas siempre te exigirán un pago a cambio de sus servicios; por lo tanto es mejor no pedir nada que no se pueda devolver. Ésta es una advertencia muy clara en todos los tratados de magia rúnica. Vamos, que pintar sus símbolos no es cualquier cosa, si no que son símbolos que acuden a las fuerzas a las que representan. 

Yggdrasil árbol
Para trabajar con ellas se recomienda efectuar cada una en su tiempo mágico correspondiente, siendo 24 runas cada una corresponde a cada hora, con 12 diurnas (luminosas) y 12 nocturnas (oscuras). No obstante éstas no corresponden exactamente a cada hora en el sistema actual; para saber el tiempo exacto de cada runa se debe saber las albas y los ocasos y empezar con la runa Fehu por la primera hora del día hasta la runa Jera a la última hora, después para la noche de Pethro hasta Dagaz. Forma parte de la tradición realizar dichos trabajos en bosques, colinas o dólmenes, es decir, en lugares telúricos o con presencia feérica. Para entender mejor las runas es óptimo tener algunas nociones de la manera de ver el cosmos de los antiguos germanos.  Cada uno de los nueve mundos tiene sus runas y de ellos fluyen la energía donde se alimentan. El árbol Yggdrasil (fresno cósmico) es el que refleja lo que ellos llaman nueve mundos, o los 9 planos de existencia. Cada mundo tiene un tipo de ser viviente dominante. 

En el nivel superior, en la copa del árbol tenemos:
    1.Asgard o Gotheim, reino de los dioses guerreros, Ases o Aesir. Representa la individualidad y es el reino de la memoria el intelecto. Asgard está conectado al siguiente nivel que es Midgard, el reino de los hombres, mediante el puente arcoíris llamado Bifrost a través del cual sólo los dioses pueden transitar.
2. Vanaheim, el reino de los dioses Vanir (dioses de la naturaleza y de la fertilidad).
3. Alfheim, la Tierra de los elfos de luz.
En el troco, nivel medio:
4. Midgard o Mannheim, el mundo de los hombres. Contiene las cuatro direcciones y los cuatro elementos.
5. Jötunheim o Utgard, es el reino de los gigantes.
6. Svartalfheim, es el reino de los enanos y de los elfos oscuros.
En las raíces, nivel inferior:
7. Niflheim, el mundo del hielo y de las brumas.
8. Muspellheim, el mundo primordial de fuego donde se encuentra Ginnungagap (el vasto abismo que existía entre Niflheim y Muspellheim antes de la creación).
9. Helheim, el reino de los muertos o infierno.


La magia talismánica con runas es como ya se ha mencionado hacer uso de su poder mediante la inscripción en objetos. Otro sistema de uso es el Stadhagaldr, el que anteriormente nombré como "gimnasia", ya que consiste en adoptar la posición de la runa a modo de Yoga, pronunciar el Galdr de la runa (las palabras a modo de hechizo que representan a cada una) y visualizar la runa mientras se ejecuta. Como se podrá consultar en el enlace más abajo, éstos ejercicios posturales con las runas fueron pensados para la raza nórdica o Aria, por lo tanto para mestizos y otras razas la práctica goza de ciertas diferencias que valdria la pena consultar. Estas formas de gimnasia despiertan los Chackras vitales y fortalecen todo el vehículo del Ser, pero son peligrosas o innocuas para otra raza que no sea la que corresponde. A continuación vemos unos cuantos ejemplos ilustrados:
Por último dejo esta cita del segundo link que habla sobre el mal uso que se le dan a las runas para la adivinación. Comentario que comparto, ya que soy muy escéptica con cualquier método adivinatorio de futuro, ya que, el futuro lo sabe Dios y no otros espíritus ni personas.

"Hay buenos psicómetras que al mínimo contacto con una persona pueden "leer" todo su pasado, lo cual sorprende al cliente, quien mal supone que si sabe su pasado, también sabrá su futuro. Allí está el error del cliente, y el abuso del "adivino". Puede perfectamente deducir lo que ocurrirá a su cliente si no cambia las causas generadas. Pero generalmente no le dice cual es la actitud correcta para evitar daños, sino que le dice "lo que le ocurrirá". A la persona le ocurre aquello que, además, ha sido dicho y mentalmente reforzado por el adivino. Ello hace que la persona -incapaz de comprender el error en que ha caído- vuelva al adivino que todo lo acierta, llevando incluso a sus amistades. Así es el tema de la adivinación, básicamente. Los psicómetras, clarividentes y otros psíquicos por el estilo, no necesitan cartas, ni runas, ni mandalas, ni ningún elemento para usar su capacidad, si son realmente psíquicos. Los ignorantes y los estafadores necesitan esas cosas para mantenerse en el error. Tú necesitas las Runas para aprender a hacer tu propio destino, diseñar y crear tu futuro, usando tu AMOR, tu INTELIGENCIA y tu VOLUNTAD."
Para produndizar más del tema visiten:
http://lasrunas.cl/
http://www.askasis.com/esoterica/alkimia/runas/practica.htm